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在Flash中應用位圖的技能

來源:原創 編輯:admin 時間:2020-04-23
導讀:現在很多教員愛好用Flash制作課件,而圖形是制作過程當中必不成少的元素。我們通俗直接應用導入的位圖,但在應用過程當中卻疏忽了很多后果。因為究竟Flash是一種基于矢量的圖形軟

  現在很多教員愛好用Flash制作課件,而圖形是制作過程當中必不成少的元素。我們通俗直接應用導入的位圖,但在應用過程當中卻疏忽了很多后果。因為究竟Flash是一種基于矢量的圖形軟件,處理位圖其實不是它的強項,濫用位圖很有能夠給你的文件帶來隱患。如文件的增大年夜、運轉時位圖出現錯位、顫抖等狀況。所以在應用位圖時有需要控制一些應用位圖的方法和技能,以消弭隱患。

  1.在導入之前應當先用其他的圖形編輯軟件對準備導入到Flash中的位圖停止編輯(也能夠用Flash對其停止編輯,編輯好后導出為圖象,再從新導入到項目文件中),目標是使導入后的圖片就是終究在Flash中應用時的大年夜小。因為假設導入了一幅很大年夜的位圖,然后又停止了剪裁、縮放等操作,即使只應用了位圖的很小的一局部,終究文件的大年夜小也不會有任何修改。你可以自己試驗一下,以證實這個說法:新建一個Flash文件,然后導入一幅位圖,將它放置在舞臺上,按“Ctrl+Enter”組合鍵測試影片。假設這時候還沒有翻開Bandwidth

  Profiler(帶寬計量器),按“Ctrl+B”翻開帶寬計量器,并檢查文件大年夜小,然后封閉測試窗口。選中舞臺上的位圖,按“Ctrl+B”,將位圖打散,然后停止增加、剪裁等操作。再次測試影片并檢查文件大年夜小,你會發明文件大年夜小和第一次測試時千篇一律,并沒有爆發預期的減小。

  2.位圖導入后,假設只是把它作為配景應用,不需求很高的顯示質量,可以思考將位圖轉換為矢量圖,平日可以減小文件的大年夜小。然則假設需求很高的顯示質量,就最好不要停止轉換,因為轉換后的矢量圖很能夠比本來的位圖還要大年夜很多,而且還會有一個很漫長的轉換過程。還有一種比擬原始的方法,就是用手工將位圖在Flash中刻畫上去,如許可以取得最小的文件尺寸及最快的運轉速度。但這需求你有很大年夜的耐心和支付更多的時間,而且請求圖象不復雜。

  3.最好不要在位圖的上方停止alpha補幀動畫、外形補幀動畫、突變、蒙版等操作,如許的組合視覺后果確實不錯,然則會嚴重消耗系統資本(可以用CPU監督軟件來證實這一點,你會發明如許的組合對CPU的占用率極高)。假設你確實想應用這類后果,設置時最好留心以下幾點:

  (1)將位圖在舞臺上的X

  、Y坐標設為整數。

  (2)在Library(庫)中翻開“Bitmap

  Properties(位圖屬性)”對話框,撤消對“Allow Smoothing(許可膩滑)”的選擇。

  (3)凡是Alpha值設為100%和0%的中央都改成99%和1%。

  4.修改Flash對位圖的默許壓縮比。先針對每幅位圖停止局部壓縮:在Library(庫)中雙擊要修改壓縮比的位圖,翻開“Bitmap

責任編輯:admin

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